Les animaux autour de nous – entraînement pour les classes 1 à 2
Exercices d’exemple sur « Les animaux autour de nous » avec la bonne réponse et la solution expliquée, du plus facile au plus difficile. Dans l’application Pickles Academy, de nouveaux exercices du même type arrivent à chaque fois, impossible donc de retenir les réponses par cœur.
- Matière
- Découverte du monde
- Classe
- classes 1 à 2
- Domaine du programme
- La diversité de la nature
Types d’exercices: Où vivent les animaux
Règle : Les animaux autour de nous
Abeille : la ruche ; hirondelle et merle : le nid ; renard : le terrier ; fourmi : la fourmilière ; araignée : la toile.
Animaux domestiques : le chien dans la niche, le cheval dans l’écurie, la vache dans l’étable, la poule dans le poulailler.
Exemple: Le merle fait son nid dans un arbre ; le renard creuse son terrier dans la terre.
Attention: Le cheval ne vit pas dans l’étable, mais dans l’écurie. Dans l’étable vit la vache.
Exercices d’exemple
-
Exercice 1 Facile
Où vit chaque animal ? Associe chaque élément (1–3) à la bonne option (A–D).
- cheval
- fourmi
- chien
Voir la solution
Bonne réponse:- cheval → D) écurie
- fourmi → B) fourmilière
- chien → A) niche
Méthode: cheval – écurie ; fourmi – fourmilière ; chien – niche
-
Exercice 2 Normal
Où vit chaque animal ? Associe chaque élément (1–4) à la bonne option (A–E).
- cheval
- fourmi
- chien
- poule
Voir la solution
Bonne réponse:- cheval → E) écurie
- fourmi → C) fourmilière
- chien → A) niche
- poule → D) poulailler
Méthode: cheval – écurie ; fourmi – fourmilière ; chien – niche ; poule – poulailler
-
Exercice 3 Difficile
Où vit chaque animal ? Associe chaque élément (1–5) à la bonne option (A–F).
- cheval
- fourmi
- chien
- poule
- vache
Voir la solution
Bonne réponse:- cheval → D) écurie
- fourmi → A) fourmilière
- chien → E) niche
- poule → B) poulailler
- vache → F) étable
Méthode: cheval – écurie ; fourmi – fourmilière ; chien – niche ; poule – poulailler ; vache – étable
Tous les thèmes de Découverte du monde
Continuer à s’entraîner dans l’application
En une minute, votre enfant aura son propre avatar et son premier exercice. Gratuit, sans publicité, données dans l’UE.
Commencer gratuitement