Pickles AcademyПочати безкоштовно

Осьова симетрія – вправи для 4–6 класів

Приклади завдань на тему «Осьова симетрія» з правильною відповіддю та розв’язанням, від легкого до складного. У застосунку Pickles Academy дитина щоразу отримує нові завдання такого самого типу, тож вивчити їх напам’ять не вийде.

Предмет
Математика
Клас
4–6 клас
Розділ
Геометрія та вимірювання

Типи завдань: Добудуй фігуру відносно осі симетрії

Правило: Осьова симетрія

Кожна точка має образ по інший бік осі, так само далеко від неї, на перпендикулярі до осі.

Приклад: Квадратик за 2 клітинки ліворуч від осі має образ за 2 клітинки праворуч від неї.

Увага: Образ не зсунутий і не повернутий: у дзеркалі ліве стає правим.

Приклади завдань

  1. Завдання 1 Легко

    Добудуй фігуру так, щоб вона була симетричною відносно пунктирної осі. На якому малюнку її добудовано правильно?

    1. A)
    2. B)
    3. C)
    4. D)
    5. E)
    Показати розв’язання
    Правильна відповідь: E) малюнок E

    Як розв’язати: Кожна клітинка має свій образ по інший бік осі на такій самій відстані від неї. Правильно — E.

  2. Завдання 2 Нормально

    Добудуй фігуру так, щоб вона була симетричною відносно пунктирної осі. На якому малюнку її добудовано правильно?

    1. A)
    2. B)
    3. C)
    4. D)
    5. E)
    Показати розв’язання
    Правильна відповідь: D) малюнок D

    Як розв’язати: Кожна клітинка має свій образ по інший бік осі на такій самій відстані від неї. Правильно — D.

  3. Завдання 3 Складно

    Добудуй фігуру так, щоб вона була симетричною відносно пунктирної осі. На якому малюнку її добудовано правильно?

    1. A)
    2. B)
    3. C)
    4. D)
    5. E)
    Показати розв’язання
    Правильна відповідь: B) малюнок B

    Як розв’язати: Кожна клітинка має свій образ по інший бік осі на такій самій відстані від неї. Правильно — B.

Усі теми: Математика

Тренуйтеся далі в застосунку

За хвилину дитина матиме власного аватара й перше завдання. Безкоштовно, без реклами, дані в ЄС.

Почати безкоштовно