Machines à nombres – entraînement pour les classes 3 à 7
Exercices d’exemple sur « Machines à nombres » avec la bonne réponse et la solution expliquée, du plus facile au plus difficile. Dans l’application Pickles Academy, de nouveaux exercices du même type arrivent à chaque fois, impossible donc de retenir les réponses par cœur.
- Matière
- Logique
- Classe
- classes 3 à 7
- Domaine du programme
- Suites et motifs
Types d’exercices: Que fait la machine ?
Règle : Machines à nombres
La machine fait la même chose à chaque nombre. Essaie + ou −, puis ×, puis les deux (× 2 + 1) ou le carré.
Vérifie la règle avec tous les exemples, pas seulement le premier.
Exemple: 1 → 3, 2 → 5, 4 → 9 : la règle est × 2 + 1, donc 5 → 11.
Attention: 2 → 4 peut être + 2 ou × 2 : l’exemple suivant tranche (3 → 6 veut dire × 2).
Exercices d’exemple
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Exercice 1 Facile
Une machine transforme chaque nombre selon la même règle : 10 → 17, 11 → 18. En quel nombre transforme-t-elle 7 ?
Voir la solution
Bonne réponse: 14Méthode: x → x + 7 → 7 → 14
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Exercice 2 Normal
Une machine transforme chaque nombre selon la même règle : 10 → 33, 11 → 36. En quel nombre transforme-t-elle 7 ?
Voir la solution
Bonne réponse: 24Méthode: x → 3 × x + 3 → 7 → 24
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Exercice 3 Difficile
Une machine transforme chaque nombre selon la même règle : 10 → 103, 11 → 124, 7 → 52. En quel nombre transforme-t-elle 4 ?
Voir la solution
Bonne réponse: 19Méthode: x → x × x + 3 → 4 → 19
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