Pickles AcademyZacznij za darmo

Maszyny liczbowe – ćwiczenia dla klas 3–7

Przykładowe zadania z tematu Maszyny liczbowe z poprawną odpowiedzią i rozwiązaniem krok po kroku, od łatwego do trudnego. W aplikacji Pickles Academy dziecko za każdym razem dostaje nowe zadania tego samego typu, więc nie nauczy się ich na pamięć.

Przedmiot
Logika
Klasa
klasy 3–7
Dział
Ciągi i wzory

Rodzaje zadań: Co zrobi maszyna?

Zasada: Maszyny liczbowe

Maszyna robi z każdą liczbą to samo. Sprawdź dodawanie i odejmowanie, potem mnożenie, potem oba (· 2 + 1) albo kwadrat.

Regułę sprawdź na wszystkich przykładach, nie tylko na pierwszym.

Przykład: 1 → 3, 2 → 5, 4 → 9: reguła to · 2 + 1, więc 5 → 11.

Uwaga: 2 → 4 może być + 2 albo · 2: rozstrzyga dopiero kolejny przykład (3 → 6 oznacza · 2).

Przykładowe zadania

  1. Zadanie 1 Łatwe

    Maszyna zmienia każdą liczbę według tej samej reguły: 10 → 17, 11 → 18. Na jaką liczbę zmieni 7?

    Pokaż rozwiązanie
    Poprawna odpowiedź: 14

    Sposób: x → x + 7: 7 → 14

  2. Zadanie 2 Normalne

    Maszyna zmienia każdą liczbę według tej samej reguły: 10 → 33, 11 → 36. Na jaką liczbę zmieni 7?

    Pokaż rozwiązanie
    Poprawna odpowiedź: 24

    Sposób: x → 3 · x + 3: 7 → 24

  3. Zadanie 3 Trudne

    Maszyna zmienia każdą liczbę według tej samej reguły: 10 → 103, 11 → 124, 7 → 52. Na jaką liczbę zmieni 4?

    Pokaż rozwiązanie
    Poprawna odpowiedź: 19

    Sposób: x → x · x + 3: 4 → 19

Wszystkie tematy: Logika

Ćwicz dalej w aplikacji

W minutę dziecko ma własnego awatara i pierwsze zadanie. Za darmo, bez reklam, dane w UE.

Zacznij za darmo