Pickles AcademyZačít zdarma

Kódování obrázku – procvičování pro 4.–6. třídu

Ukázkové úlohy k tématu Kódování obrázku se správnou odpovědí a postupem řešení, od lehké po těžkou. V aplikaci Pickles Academy dostane dítě pokaždé nové příklady stejného typu, takže se je nemůže naučit nazpaměť.

Předmět
Informatika
Třída
4.–6. třída
Oblast učiva
Data, informace a modelování

Typy úloh: Obrázek v číslech

Pravidlo: Kódování obrázku

Řádek se zapisuje počty stejných políček za sebou: bílá, barevná, bílá… Začíná se vždy bílou.

Když řádek začíná barevným políčkem, první číslo je 0.

Příklad: bílá, bílá, bílá, černá, bílá, bílá, bílá → 3, 1, 3

Pozor: Kontroluj součet: čísla musí dát šířku řádku, 3 + 1 + 3 = 7 políček.

Ukázkové úlohy

  1. Úloha 1 Lehké

    Obrázek zapisujeme po řádcích čísly: kolik políček za sebou je bílých, kolik vybarvených, kolik bílých… Každý řádek začíná počtem bílých (může být 0). Jaký kód má 2. řádek obrázku?

    1. A) 0, 4, 1, 1
    2. B) 4, 1, 1
    3. C) 1, 3, 1, 1
    4. D) 0, 1, 2, 1, 2
    5. E) 1, 1, 4, 0
    Zobrazit řešení
    Správná odpověď: A) 0, 4, 1, 1

    Postup: 2. řádek: 0, 4, 1, 1.

  2. Úloha 2 Normální

    Obrázek zapisujeme po řádcích čísly: kolik políček za sebou je bílých, kolik vybarvených, kolik bílých… Každý řádek začíná počtem bílých (může být 0). Který řádek obrázku má kód 2, 1, 2, 1, 1?

    1. A) 1. řádek
    2. B) 2. řádek
    3. C) 3. řádek
    4. D) 4. řádek
    5. E) 5. řádek
    Zobrazit řešení
    Správná odpověď: C) 3. řádek

    Postup: 1: 0, 1, 2, 1, 2, 1; 2: 0, 3, 1, 1, 2; 3: 2, 1, 2, 1, 1; 4: 1, 3, 3; 5: 2, 1, 3, 1

  3. Úloha 3 Těžké

    Obrázek zapisujeme po řádcích čísly: kolik políček za sebou je bílých, kolik vybarvených, kolik bílých… Každý řádek začíná počtem bílých (může být 0). Obrázek má 8 sloupců a 6 řádků, každý řádek kódu je jeden řádek obrázku. Kolik políček je vybarvených?

    Zobrazit řešení
    Správná odpověď: 18

    Postup: Vybarvená jsou 2., 4., 6. … čísla každého řádku: 4 + 3 + 4 + 2 + 2 + 3 = 18.

Všechna témata předmětu Informatika

Procvičujte dál v aplikaci

Za minutu má dítě vlastního avatara a první úlohu. Zdarma, bez reklam, data v EU.

Začít zdarma