Pickles AcademyZačať zadarmo

Caesarova šifra – precvičovanie pre 6. až 8. ročník

Ukážkové úlohy k téme Caesarova šifra so správnou odpoveďou a postupom riešenia, od ľahkej po ťažkú. V aplikácii Pickles Academy dostane dieťa zakaždým nové príklady rovnakého typu, takže sa ich nemôže naučiť naspamäť.

Predmet
Informatika
Ročník
6. až 8. ročník
Oblasť učiva
Údaje, informácie a modelovanie

Typy úloh: Šifrujeme posunom

Pravidlo: Caesarova šifra

Pri šifrovaní posuň každé písmeno o rovnaký počet miest ďalej v abecede, pri lúštení späť.

Za Z pokračuje abeceda znova od A.

Príklad: Posun 3: A → D, H → K, O → R, J → M, takže AHOJ → DKRM. A tiež X → A, Z → C.

Pozor: Pri lúštení posúvaj späť: DKRM s posunom 3 je AHOJ, nie GNUP.

Ukážkové úlohy

  1. Úloha 1 Ľahké

    Caesarova šifra posunie každé písmeno v abecede o rovnaký počet miest ďalej (za posledným písmenom pokračuje prvé). Abeceda bez mäkčeňov a dĺžňov: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. Zašifruj slovo OKNO posunom o 1.

    1. A) QMPQ
    2. B) RNQR
    3. C) PLOP
    4. D) POLP
    5. E) NJMN
    Zobraziť riešenie
    Správna odpoveď: C) PLOP

    Postup: O→P, K→L, N→O, O→P

  2. Úloha 2 Normálne

    Caesarova šifra posunie každé písmeno v abecede o rovnaký počet miest ďalej (za posledným písmenom pokračuje prvé). Abeceda bez mäkčeňov a dĺžňov: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. Správa QMPQ je zašifrovaná posunom o 2. Aké je pôvodné slovo?

    1. A) OKNO
    2. B) ZIMA
    3. C) NJMN
    4. D) VODA
    5. E) PLOP
    Zobraziť riešenie
    Správna odpoveď: A) OKNO

    Postup: Q→O, M→K, P→N, Q→O

  3. Úloha 3 Ťažké

    Caesarova šifra posunie každé písmeno v abecede o rovnaký počet miest ďalej (za posledným písmenom pokračuje prvé). Abeceda bez mäkčeňov a dĺžňov: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. Slovo OKNO sa zašifrovalo na RNQR. O koľko miest sa písmená posunuli?

    Zobraziť riešenie
    Správna odpoveď: 3

    Postup: O→R, K→N, N→Q, O→R

Všetky témy predmetu Informatika

Precvičujte ďalej v aplikácii

Za minútu má dieťa vlastného avatara a prvú úlohu. Zadarmo, bez reklám, dáta v EÚ.

Začať zadarmo