Pickles AcademyПочати безкоштовно

Шифр Цезаря – вправи для 5–7 класів

Приклади завдань на тему «Шифр Цезаря» з правильною відповіддю та розв’язанням, від легкого до складного. У застосунку Pickles Academy дитина щоразу отримує нові завдання такого самого типу, тож вивчити їх напам’ять не вийде.

Предмет
Інформатика
Клас
5–7 клас
Розділ
Дані, інформація та моделювання

Типи завдань: Шифруємо зсувом

Правило: Шифр Цезаря

Шифруючи, зсунь кожну літеру на однакову кількість місць уперед в абетці, розшифровуючи — назад.

Після Я абетка починається знову з А. Ґ, Є, І, Ї теж мають своє місце.

Приклад: Зсув 1: К → Л, І → Ї, Т → У, отже КІТ → ЛЇУ. А також Я → А.

Увага: Розшифровуючи, зсувай назад: ЛЇУ зі зсувом 1 — це КІТ, а не МЙФ.

Приклади завдань

  1. Завдання 1 Легко

    Шифр Цезаря зсуває кожну літеру абетки на однакову кількість місць далі (після останньої літери знову йде перша). Абетка: А Б В Г Ґ Д Е Є Ж З И І Ї Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ь Ю Я. Зашифруй слово ВІКНО зсувом на 1.

    1. A) ҐЙМПР
    2. B) ДКНРС
    3. C) ГЇЛОП
    4. D) ПОЛЇГ
    5. E) БИЙМН
    Показати розв’язання
    Правильна відповідь: C) ГЇЛОП

    Як розв’язати: В→Г, І→Ї, К→Л, Н→О, О→П

  2. Завдання 2 Нормально

    Шифр Цезаря зсуває кожну літеру абетки на однакову кількість місць далі (після останньої літери знову йде перша). Абетка: А Б В Г Ґ Д Е Є Ж З И І Ї Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ь Ю Я. Повідомлення ҐЙМПР зашифроване зсувом на 2. Яке початкове слово?

    1. A) ВІКНО
    2. B) ЛІС
    3. C) БИЙМН
    4. D) ВОДА
    5. E) ГЇЛОП
    Показати розв’язання
    Правильна відповідь: A) ВІКНО

    Як розв’язати: Ґ→В, Й→І, М→К, П→Н, Р→О

  3. Завдання 3 Складно

    Шифр Цезаря зсуває кожну літеру абетки на однакову кількість місць далі (після останньої літери знову йде перша). Абетка: А Б В Г Ґ Д Е Є Ж З И І Ї Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Ь Ю Я. Слово ВІКНО зашифрували як ДКНРС. На скільки місць зсунули літери?

    Показати розв’язання
    Правильна відповідь: 3

    Як розв’язати: В→Д, І→К, К→Н, Н→Р, О→С

Усі теми: Інформатика

Тренуйтеся далі в застосунку

За хвилину дитина матиме власного аватара й перше завдання. Безкоштовно, без реклами, дані в ЄС.

Почати безкоштовно