Pickles AcademyZacznij za darmo

Szyfr Cezara – ćwiczenia dla klas 6–8

Przykładowe zadania z tematu Szyfr Cezara z poprawną odpowiedzią i rozwiązaniem krok po kroku, od łatwego do trudnego. W aplikacji Pickles Academy dziecko za każdym razem dostaje nowe zadania tego samego typu, więc nie nauczy się ich na pamięć.

Przedmiot
Informatyka
Klasa
klasy 6–8
Dział
Dane, informacje i modelowanie

Rodzaje zadań: Szyfrujemy przesunięciem

Zasada: Szyfr Cezara

Przy szyfrowaniu przesuń każdą literę o tyle samo miejsc dalej w alfabecie, przy odszyfrowaniu z powrotem.

Po Z alfabet zaczyna się znowu od A.

Przykład: Przesunięcie 3: K → N, O → R, T → W, więc KOT → NRW. A także X → A, Z → C.

Uwaga: Przy odszyfrowaniu przesuwaj wstecz: NRW z przesunięciem 3 to KOT, a nie QUZ.

Przykładowe zadania

  1. Zadanie 1 Łatwe

    Szyfr Cezara przesuwa każdą literę alfabetu o tyle samo miejsc dalej (po ostatniej literze znów jest pierwsza). Alfabet bez polskich znaków: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. Zaszyfruj słowo OKNO z przesunięciem o 1.

    1. A) QMPQ
    2. B) RNQR
    3. C) PLOP
    4. D) POLP
    5. E) NJMN
    Pokaż rozwiązanie
    Poprawna odpowiedź: C) PLOP

    Sposób: O→P, K→L, N→O, O→P

  2. Zadanie 2 Normalne

    Szyfr Cezara przesuwa każdą literę alfabetu o tyle samo miejsc dalej (po ostatniej literze znów jest pierwsza). Alfabet bez polskich znaków: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. Wiadomość QMPQ zaszyfrowano z przesunięciem o 2. Jakie to było słowo?

    1. A) OKNO
    2. B) ZIMA
    3. C) NJMN
    4. D) WODA
    5. E) PLOP
    Pokaż rozwiązanie
    Poprawna odpowiedź: A) OKNO

    Sposób: Q→O, M→K, P→N, Q→O

  3. Zadanie 3 Trudne

    Szyfr Cezara przesuwa każdą literę alfabetu o tyle samo miejsc dalej (po ostatniej literze znów jest pierwsza). Alfabet bez polskich znaków: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z. Słowo OKNO zaszyfrowano jako RNQR. O ile miejsc przesunięto litery?

    Pokaż rozwiązanie
    Poprawna odpowiedź: 3

    Sposób: O→R, K→N, N→Q, O→R

Wszystkie tematy: Informatyka

Ćwicz dalej w aplikacji

W minutę dziecko ma własnego awatara i pierwsze zadanie. Za darmo, bez reklam, dane w UE.

Zacznij za darmo