Помилка в програмі робота – вправи для 2–3 класів
Приклади завдань на тему «Помилка в програмі робота» з правильною відповіддю та розв’язанням, від легкого до складного. У застосунку Pickles Academy дитина щоразу отримує нові завдання такого самого типу, тож вивчити їх напам’ять не вийде.
- Предмет
- Інформатика
- Клас
- 2–3 клас
- Розділ
- Алгоритми та програмування
Типи завдань: Знайди хибну команду
Правило: Помилка в програмі робота
Пройди програму крок за кроком. Помилка — перша команда, після якої робот іде не туди.
Спробуй виправити цю команду й перевір, чи програма тоді дійде до зірки.
Приклад: Треба 2 рази ліворуч і 1 раз угору, програма ← ↓ ←: хибна 2-га команда (↓ замість ↑).
Увага: Не шукай помилку лише в кінці: хибною може бути й перша команда.
Приклади завдань
-
Завдання 1 Легко
Програма має привести робота до зірки, але одна команда хибна: 1. ← 2. ← 3. ← 4. ↓ 5. ↑. Яка? Кожна стрілка пересуває робота на одну клітинку в той бік.
Показати розв’язання
Правильна відповідь: D) 4-ша команда (↓)Як розв’язати: Помилка в 4-й команді: замість ↓ має бути ↑.
-
Завдання 2 Нормально
Програма має привести робота до зірки, але одна команда хибна: 1. → 2. → 3. ↑ 4. → 5. →. Яка? Кожна стрілка пересуває робота на одну клітинку в той бік.
Показати розв’язання
Правильна відповідь: C) 3-ша команда (↑)Як розв’язати: Помилка в 3-й команді: замість ↑ має бути →.
-
Завдання 3 Складно
Робот дивиться туди, куди показує його стрілка. Програма має привести робота до зірки, але одна команда хибна: 1. ⬆ 2. ↺ 3. ⬆ 4. ⬆ 5. ⬆. Яка? ⬆ = крок уперед, ↺ = поворот ліворуч, ↻ = поворот праворуч (на місці).
Показати розв’язання
Правильна відповідь: D) 4-ша команда (⬆)Як розв’язати: Помилка в 4-й команді: замість ⬆ має бути ↻.
Тренуйтеся далі в застосунку
За хвилину дитина матиме власного аватара й перше завдання. Безкоштовно, без реклами, дані в ЄС.
Почати безкоштовно