Pickles AcademyПочати безкоштовно

Змінні в блоковій програмі – вправи для 4–5 класів

Приклади завдань на тему «Змінні в блоковій програмі» з правильною відповіддю та розв’язанням, від легкого до складного. У застосунку Pickles Academy дитина щоразу отримує нові завдання такого самого типу, тож вивчити їх напам’ять не вийде.

Предмет
Інформатика
Клас
4–5 клас
Розділ
Алгоритми та програмування

Типи завдань: Що скаже персонаж?

Правило: Змінні в блоковій програмі

Змінна — це скринька з назвою для числа. надай кладе в неї нове значення, збільш і зменш його змінюють.

Іди блоками згори вниз і після кожного записуй значення.

Приклад: надай x значення 5, збільш x на 3, зменш x на 1 → x дорівнює 7

Увага: надай викидає старе значення: після «надай x значення 2» x дорівнює 2, хоч би яким було раніше.

Приклади завдань

  1. Завдання 1 Легко

    Що скаже персонаж наприкінці програми?

    надай x значення 3
    збільш x на 6
    зменш x на 5
    скажи x
    Показати розв’язання
    Правильна відповідь: 4

    Як розв’язати: Значення змінної x: 3 → 9 → 4. Персонаж скаже 4.

  2. Завдання 2 Нормально

    Що скаже персонаж наприкінці програми?

    надай x значення 2
    повтори 4×
    збільш x на 6
    зменш x на 9
    скажи x
    Показати розв’язання
    Правильна відповідь: 17

    Як розв’язати: Значення змінної x: 2 → 8 → 14 → 20 → 26 → 17. Персонаж скаже 17.

  3. Завдання 3 Складно

    Що скаже персонаж наприкінці програми?

    надай x значення 1
    повтори 5×
    якщо x > 9, то
    зменш x на 4
    інакше
    збільш x на 5
    скажи x
    Показати розв’язання
    Правильна відповідь: 8

    Як розв’язати: Значення змінної x: 1 → 6 → 11 → 7 → 12 → 8. Персонаж скаже 8.

Усі теми: Інформатика

Тренуйтеся далі в застосунку

За хвилину дитина матиме власного аватара й перше завдання. Безкоштовно, без реклами, дані в ЄС.

Почати безкоштовно