Змінні в блоковій програмі – вправи для 4–5 класів
Приклади завдань на тему «Змінні в блоковій програмі» з правильною відповіддю та розв’язанням, від легкого до складного. У застосунку Pickles Academy дитина щоразу отримує нові завдання такого самого типу, тож вивчити їх напам’ять не вийде.
- Предмет
- Інформатика
- Клас
- 4–5 клас
- Розділ
- Алгоритми та програмування
Типи завдань: Що скаже персонаж?
Правило: Змінні в блоковій програмі
Змінна — це скринька з назвою для числа. надай кладе в неї нове значення, збільш і зменш його змінюють.
Іди блоками згори вниз і після кожного записуй значення.
Приклад: надай x значення 5, збільш x на 3, зменш x на 1 → x дорівнює 7
Увага: надай викидає старе значення: після «надай x значення 2» x дорівнює 2, хоч би яким було раніше.
Приклади завдань
-
Завдання 1 Легко
Що скаже персонаж наприкінці програми?
надай x значення 3збільш x на 6зменш x на 5скажи xПоказати розв’язання
Правильна відповідь: 4Як розв’язати: Значення змінної x: 3 → 9 → 4. Персонаж скаже 4.
-
Завдання 2 Нормально
Що скаже персонаж наприкінці програми?
надай x значення 2повтори 4×збільш x на 6зменш x на 9скажи xПоказати розв’язання
Правильна відповідь: 17Як розв’язати: Значення змінної x: 2 → 8 → 14 → 20 → 26 → 17. Персонаж скаже 17.
-
Завдання 3 Складно
Що скаже персонаж наприкінці програми?
надай x значення 1повтори 5×якщо x > 9, тозменш x на 4інакшезбільш x на 5скажи xПоказати розв’язання
Правильна відповідь: 8Як розв’язати: Значення змінної x: 1 → 6 → 11 → 7 → 12 → 8. Персонаж скаже 8.
Тренуйтеся далі в застосунку
За хвилину дитина матиме власного аватара й перше завдання. Безкоштовно, без реклами, дані в ЄС.
Почати безкоштовно