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Variablen in Blockprogrammen – Übungen für die Klassen 5–6

Beispielaufgaben zum Thema Variablen in Blockprogrammen mit richtiger Antwort und Lösungsweg, von leicht bis schwer. In der App Pickles Academy bekommt ein Kind jedes Mal neue Aufgaben derselben Art, es kann sie also nicht auswendig lernen.

Fach
Informatik
Klasse
Klassen 5–6
Lernbereich
Algorithmen und Programmieren

Aufgabentypen: Was sagt die Figur?

Regel: Variablen in Blockprogrammen

Eine Variable ist eine benannte Kiste für eine Zahl. setze legt einen Wert hinein, erhöhe und verringere ändern ihn.

Geh die Blöcke von oben nach unten durch und schreib nach jedem auf, welchen Wert die Variable hat.

Beispiel: setze x auf 5, erhöhe x um 3, verringere x um 1 → x ist 7

Achtung: setze wirft den alten Wert weg: Nach setze x auf 2 ist x gleich 2, egal was vorher drin war.

Beispielaufgaben

  1. Aufgabe 1 Leicht

    Welche Zahl sagt die Figur am Ende des Programms?

    setze x auf 3
    erhöhe x um 6
    verringere x um 5
    sage x
    Lösung anzeigen
    Richtige Antwort: 4

    So geht es: Werte von x: 3 → 9 → 4. Die Figur sagt 4.

  2. Aufgabe 2 Normal

    Welche Zahl sagt die Figur am Ende des Programms?

    setze x auf 2
    wiederhole 4-mal
    erhöhe x um 6
    verringere x um 9
    sage x
    Lösung anzeigen
    Richtige Antwort: 17

    So geht es: Werte von x: 2 → 8 → 14 → 20 → 26 → 17. Die Figur sagt 17.

  3. Aufgabe 3 Schwer

    Welche Zahl sagt die Figur am Ende des Programms?

    setze x auf 1
    wiederhole 5-mal
    falls x > 9, dann
    verringere x um 4
    sonst
    erhöhe x um 5
    sage x
    Lösung anzeigen
    Richtige Antwort: 8

    So geht es: Werte von x: 1 → 6 → 11 → 7 → 12 → 8. Die Figur sagt 8.

Alle Themen: Informatik

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