Variablen in Blockprogrammen – Übungen für die Klassen 5–6
Beispielaufgaben zum Thema Variablen in Blockprogrammen mit richtiger Antwort und Lösungsweg, von leicht bis schwer. In der App Pickles Academy bekommt ein Kind jedes Mal neue Aufgaben derselben Art, es kann sie also nicht auswendig lernen.
- Fach
- Informatik
- Klasse
- Klassen 5–6
- Lernbereich
- Algorithmen und Programmieren
Aufgabentypen: Was sagt die Figur?
Regel: Variablen in Blockprogrammen
Eine Variable ist eine benannte Kiste für eine Zahl. setze legt einen Wert hinein, erhöhe und verringere ändern ihn.
Geh die Blöcke von oben nach unten durch und schreib nach jedem auf, welchen Wert die Variable hat.
Beispiel: setze x auf 5, erhöhe x um 3, verringere x um 1 → x ist 7
Achtung: setze wirft den alten Wert weg: Nach setze x auf 2 ist x gleich 2, egal was vorher drin war.
Beispielaufgaben
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Aufgabe 1 Leicht
Welche Zahl sagt die Figur am Ende des Programms?
setze x auf 3erhöhe x um 6verringere x um 5sage xLösung anzeigen
Richtige Antwort: 4So geht es: Werte von x: 3 → 9 → 4. Die Figur sagt 4.
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Aufgabe 2 Normal
Welche Zahl sagt die Figur am Ende des Programms?
setze x auf 2wiederhole 4-malerhöhe x um 6verringere x um 9sage xLösung anzeigen
Richtige Antwort: 17So geht es: Werte von x: 2 → 8 → 14 → 20 → 26 → 17. Die Figur sagt 17.
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Aufgabe 3 Schwer
Welche Zahl sagt die Figur am Ende des Programms?
setze x auf 1wiederhole 5-malfalls x > 9, dannverringere x um 4sonsterhöhe x um 5sage xLösung anzeigen
Richtige Antwort: 8So geht es: Werte von x: 1 → 6 → 11 → 7 → 12 → 8. Die Figur sagt 8.
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