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Variables en programas de bloques – ejercicios para 5.º–6.º de Primaria

Ejercicios de ejemplo sobre «Variables en programas de bloques» con la respuesta correcta y la solución explicada, de fácil a difícil. En la app Pickles Academy el niño recibe cada vez ejercicios nuevos del mismo tipo, así que no puede aprenderse las respuestas de memoria.

Asignatura
Informática
Curso
5.º–6.º de Primaria
Bloque
Algoritmos y programación

Tipos de ejercicios: ¿Qué dice el personaje?

Regla: Variables en programas de bloques

Una variable es una caja con nombre para un número. dar el valor pone uno nuevo; sumar y restar lo cambian.

Recorre los bloques de arriba abajo y apunta el valor después de cada uno.

Ejemplo: dar a x el valor 5, sumar 3 a x, restar 1 a x → x vale 7

Cuidado: dar el valor tira el valor anterior: tras «dar a x el valor 2», x vale 2, fuera cual fuera antes.

Ejercicios de ejemplo

  1. Ejercicio 1 Fácil

    ¿Qué número dice el personaje al final del programa?

    dar a x el valor 3
    sumar 6 a x
    restar 5 a x
    decir x
    Ver la solución
    Respuesta correcta: 4

    Cómo se hace: Valores de x: 3 → 9 → 4. El personaje dice 4.

  2. Ejercicio 2 Normal

    ¿Qué número dice el personaje al final del programa?

    dar a x el valor 2
    repetir 4
    sumar 6 a x
    restar 9 a x
    decir x
    Ver la solución
    Respuesta correcta: 17

    Cómo se hace: Valores de x: 2 → 8 → 14 → 20 → 26 → 17. El personaje dice 17.

  3. Ejercicio 3 Difícil

    ¿Qué número dice el personaje al final del programa?

    dar a x el valor 1
    repetir 5
    si x > 9 entonces
    restar 4 a x
    si no
    sumar 5 a x
    decir x
    Ver la solución
    Respuesta correcta: 8

    Cómo se hace: Valores de x: 1 → 6 → 11 → 7 → 12 → 8. El personaje dice 8.

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