Variables en programas de bloques – ejercicios para 5.º–6.º de Primaria
Ejercicios de ejemplo sobre «Variables en programas de bloques» con la respuesta correcta y la solución explicada, de fácil a difícil. En la app Pickles Academy el niño recibe cada vez ejercicios nuevos del mismo tipo, así que no puede aprenderse las respuestas de memoria.
- Asignatura
- Informática
- Curso
- 5.º–6.º de Primaria
- Bloque
- Algoritmos y programación
Tipos de ejercicios: ¿Qué dice el personaje?
Regla: Variables en programas de bloques
Una variable es una caja con nombre para un número. dar el valor pone uno nuevo; sumar y restar lo cambian.
Recorre los bloques de arriba abajo y apunta el valor después de cada uno.
Ejemplo: dar a x el valor 5, sumar 3 a x, restar 1 a x → x vale 7
Cuidado: dar el valor tira el valor anterior: tras «dar a x el valor 2», x vale 2, fuera cual fuera antes.
Ejercicios de ejemplo
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Ejercicio 1 Fácil
¿Qué número dice el personaje al final del programa?
dar a x el valor 3sumar 6 a xrestar 5 a xdecir xVer la solución
Respuesta correcta: 4Cómo se hace: Valores de x: 3 → 9 → 4. El personaje dice 4.
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Ejercicio 2 Normal
¿Qué número dice el personaje al final del programa?
dar a x el valor 2repetir 4sumar 6 a xrestar 9 a xdecir xVer la solución
Respuesta correcta: 17Cómo se hace: Valores de x: 2 → 8 → 14 → 20 → 26 → 17. El personaje dice 17.
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Ejercicio 3 Difícil
¿Qué número dice el personaje al final del programa?
dar a x el valor 1repetir 5si x > 9 entoncesrestar 4 a xsi nosumar 5 a xdecir xVer la solución
Respuesta correcta: 8Cómo se hace: Valores de x: 1 → 6 → 11 → 7 → 12 → 8. El personaje dice 8.
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