Informática: ejercicios por temas
Todos los temas de Informática que los niños practican en Pickles Academy (3.º de Primaria a 4.º de ESO), por bloques. Cada tema tiene ejercicios de ejemplo con la respuesta correcta y la solución explicada.
Algoritmos y programación
- Un programa para el robot 3.º–5.º de Primaria
- Un robot en una cuadrícula 3.º–4.º de Primaria
- Bucles de repetición 4.º–6.º de Primaria
- Depurar un programa del robot 4.º–5.º de Primaria
- Variables en programas de bloques 5.º–6.º de Primaria
- ¿Qué imprime el programa? (Python) 2.º–4.º de ESO
- Expresiones lógicas 2.º–4.º de ESO
- Encontrar el error en el código 3.º–4.º de ESO
Datos y codificación
- Codificar imágenes 5.º de Primaria a 1.º de ESO
- El cifrado César 6.º de Primaria a 2.º de ESO
- Números binarios 1.º–3.º de ESO
Sistemas de información
- Trabajar con tablas 6.º de Primaria a 2.º de ESO
- Búsqueda binaria 2.º–4.º de ESO
- El método de la burbuja 3.º–4.º de ESO
Tecnología digital
- Contraseñas seguras 4.º de Primaria a 4.º de ESO
Sigue practicando en la app
En un minuto, tu hijo tendrá su propio avatar y su primer ejercicio. Gratis, sin anuncios, datos en la UE.
Empezar gratis