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Un programa para el robot – ejercicios para 3.º–5.º de Primaria

Ejercicios de ejemplo sobre «Un programa para el robot» con la respuesta correcta y la solución explicada, de fácil a difícil. En la app Pickles Academy el niño recibe cada vez ejercicios nuevos del mismo tipo, así que no puede aprenderse las respuestas de memoria.

Asignatura
Informática
Curso
3.º–5.º de Primaria
Bloque
Algoritmos y programación

Tipos de ejercicios: ¿Qué programa llega a la estrella?

Regla: Un programa para el robot

Sigue cada programa paso a paso desde la salida. Descarta el que se sale del tablero o choca con una pared.

El programa correcto se para justo en la estrella; pasar por encima no basta.

Ejemplo: La estrella está 2 casillas a la derecha y 1 abajo: → → ↓ y ↓ → → llegan si no hay una pared en medio.

Cuidado: El orden importa: ↓ → → puede chocar con una pared aunque → → ↓ pase.

Ejercicios de ejemplo

  1. Ejercicio 1 Fácil

    ¿Qué programa lleva al robot hasta la estrella? No puede salirse del tablero ni chocar contra una pared. Cada flecha mueve el robot una casilla en esa dirección.

    1. A) ← ← ↓
    2. B) ← ← ↓ ↑
    3. C) ← ← ↑
    4. D) ← ↑ ← ↑
    5. E) ← ←
    Ver la solución
    Respuesta correcta: C) ← ← ↑

    Cómo se hace: ← ← ↑ llega a la estrella. Los otros programas se paran en otro sitio o chocan.

  2. Ejercicio 2 Normal

    ¿Qué programa lleva al robot hasta la estrella? No puede salirse del tablero ni chocar contra una pared. Cada flecha mueve el robot una casilla en esa dirección.

    1. A) ↓ ↓ → ↓ → ↑
    2. B) ↓ ↓ ↓ → ↑
    3. C) ↓ ↓ → ↓ →
    4. D) ↓ ↓ → → ↓ → ↑
    5. E) ↓ ↓ → ← → ↑
    Ver la solución
    Respuesta correcta: A) ↓ ↓ → ↓ → ↑

    Cómo se hace: ↓ ↓ → ↓ → ↑ llega a la estrella. Los otros programas se paran en otro sitio o chocan.

  3. Ejercicio 3 Difícil

    El robot mira hacia donde apunta su flecha. ¿Qué programa lleva al robot hasta la estrella? No puede salirse del tablero ni chocar contra una pared. ⬆ = un paso adelante, ↺ = girar a la izquierda, ↻ = girar a la derecha (sin moverse de la casilla).

    1. A) ↺ ⬆ ⬆ ↻ ⬆
    2. B) ↺ ⬆ ↺ ⬆ ↻ ⬆
    3. C) ↺ ⬆ ↺ ⬆ ↻ ↻ ⬆
    4. D) ↺ ⬆ ↺ ⬆ ↺ ⬆
    5. E) ↺ ⬆ ↺ ⬆ ⬆ ↻ ⬆
    Ver la solución
    Respuesta correcta: B) ↺ ⬆ ↺ ⬆ ↻ ⬆

    Cómo se hace: ↺ ⬆ ↺ ⬆ ↻ ⬆ llega a la estrella. Los otros programas se paran en otro sitio o chocan.

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