Program pro robota – procvičování pro 4.–6. třídu
Ukázkové úlohy k tématu Program pro robota se správnou odpovědí a postupem řešení, od lehké po těžkou. V aplikaci Pickles Academy dostane dítě pokaždé nové příklady stejného typu, takže se je nemůže naučit nazpaměť.
- Předmět
- Informatika
- Třída
- 4.–6. třída
- Oblast učiva
- Algoritmizace a programování
Typy úloh: Který program vede ke hvězdě?
Pravidlo: Program pro robota
Projdi každý program krok po kroku od startu. Vyřaď ten, který vyjede z plochy nebo narazí do zdi.
Správný program skončí přesně na hvězdě, nestačí kolem ní projet.
Příklad: Hvězda je 2 pole vpravo a 1 dolů: → → ↓ i ↓ → → k ní vedou, když jim nestojí v cestě zeď.
Pozor: Na pořadí záleží: ↓ → → může narazit do zdi, i když → → ↓ projede.
Ukázkové úlohy
-
Úloha 1 Lehké
Který program dovede robota na hvězdu? Robot nesmí vyjet z plochy ani vjet do zdi. Každá šipka posune robota o jedno políčko tím směrem.
Zobrazit řešení
Správná odpověď: C) ← ← ↑Postup: Ke hvězdě vede ← ← ↑. Ostatní programy skončí jinde nebo narazí.
-
Úloha 2 Normální
Který program dovede robota na hvězdu? Robot nesmí vyjet z plochy ani vjet do zdi. Každá šipka posune robota o jedno políčko tím směrem.
Zobrazit řešení
Správná odpověď: A) ↓ ↓ → ↓ → ↑Postup: Ke hvězdě vede ↓ ↓ → ↓ → ↑. Ostatní programy skončí jinde nebo narazí.
-
Úloha 3 Těžké
Robot se dívá tam, kam ukazuje jeho šipka. Který program dovede robota na hvězdu? Robot nesmí vyjet z plochy ani vjet do zdi. ⬆ = krok dopředu, ↺ = otočit se doleva, ↻ = otočit se doprava (na místě).
Zobrazit řešení
Správná odpověď: B) ↺ ⬆ ↺ ⬆ ↻ ⬆Postup: Ke hvězdě vede ↺ ⬆ ↺ ⬆ ↻ ⬆. Ostatní programy skončí jinde nebo narazí.
Všechna témata předmětu Informatika
Procvičujte dál v aplikaci
Za minutu má dítě vlastního avatara a první úlohu. Zdarma, bez reklam, data v EU.
Začít zdarma