Pickles AcademyZačít zdarma

Program pro robota – procvičování pro 4.–6. třídu

Ukázkové úlohy k tématu Program pro robota se správnou odpovědí a postupem řešení, od lehké po těžkou. V aplikaci Pickles Academy dostane dítě pokaždé nové příklady stejného typu, takže se je nemůže naučit nazpaměť.

Předmět
Informatika
Třída
4.–6. třída
Oblast učiva
Algoritmizace a programování

Typy úloh: Který program vede ke hvězdě?

Pravidlo: Program pro robota

Projdi každý program krok po kroku od startu. Vyřaď ten, který vyjede z plochy nebo narazí do zdi.

Správný program skončí přesně na hvězdě, nestačí kolem ní projet.

Příklad: Hvězda je 2 pole vpravo a 1 dolů: → → ↓ i ↓ → → k ní vedou, když jim nestojí v cestě zeď.

Pozor: Na pořadí záleží: ↓ → → může narazit do zdi, i když → → ↓ projede.

Ukázkové úlohy

  1. Úloha 1 Lehké

    Který program dovede robota na hvězdu? Robot nesmí vyjet z plochy ani vjet do zdi. Každá šipka posune robota o jedno políčko tím směrem.

    1. A) ← ← ↓
    2. B) ← ← ↓ ↑
    3. C) ← ← ↑
    4. D) ← ↑ ← ↑
    5. E) ← ←
    Zobrazit řešení
    Správná odpověď: C) ← ← ↑

    Postup: Ke hvězdě vede ← ← ↑. Ostatní programy skončí jinde nebo narazí.

  2. Úloha 2 Normální

    Který program dovede robota na hvězdu? Robot nesmí vyjet z plochy ani vjet do zdi. Každá šipka posune robota o jedno políčko tím směrem.

    1. A) ↓ ↓ → ↓ → ↑
    2. B) ↓ ↓ ↓ → ↑
    3. C) ↓ ↓ → ↓ →
    4. D) ↓ ↓ → → ↓ → ↑
    5. E) ↓ ↓ → ← → ↑
    Zobrazit řešení
    Správná odpověď: A) ↓ ↓ → ↓ → ↑

    Postup: Ke hvězdě vede ↓ ↓ → ↓ → ↑. Ostatní programy skončí jinde nebo narazí.

  3. Úloha 3 Těžké

    Robot se dívá tam, kam ukazuje jeho šipka. Který program dovede robota na hvězdu? Robot nesmí vyjet z plochy ani vjet do zdi. ⬆ = krok dopředu, ↺ = otočit se doleva, ↻ = otočit se doprava (na místě).

    1. A) ↺ ⬆ ⬆ ↻ ⬆
    2. B) ↺ ⬆ ↺ ⬆ ↻ ⬆
    3. C) ↺ ⬆ ↺ ⬆ ↻ ↻ ⬆
    4. D) ↺ ⬆ ↺ ⬆ ↺ ⬆
    5. E) ↺ ⬆ ↺ ⬆ ⬆ ↻ ⬆
    Zobrazit řešení
    Správná odpověď: B) ↺ ⬆ ↺ ⬆ ↻ ⬆

    Postup: Ke hvězdě vede ↺ ⬆ ↺ ⬆ ↻ ⬆. Ostatní programy skončí jinde nebo narazí.

Všechna témata předmětu Informatika

Procvičujte dál v aplikaci

Za minutu má dítě vlastního avatara a první úlohu. Zdarma, bez reklam, data v EU.

Začít zdarma