Program pre robota – precvičovanie pre 3. až 5. ročník
Ukážkové úlohy k téme Program pre robota so správnou odpoveďou a postupom riešenia, od ľahkej po ťažkú. V aplikácii Pickles Academy dostane dieťa zakaždým nové príklady rovnakého typu, takže sa ich nemôže naučiť naspamäť.
- Predmet
- Informatika
- Ročník
- 3. až 5. ročník
- Oblasť učiva
- Algoritmizácia a programovanie
Typy úloh: Ktorý program vedie k hviezde?
Pravidlo: Program pre robota
Prejdi každý program krok za krokom od štartu. Vyraď ten, ktorý vyjde z plochy alebo narazí do steny.
Správny program skončí presne na hviezde, nestačí okolo nej prejsť.
Príklad: Hviezda je 2 políčka vpravo a 1 dole: → → ↓ aj ↓ → → k nej vedú, ak im nestojí v ceste stena.
Pozor: Na poradí záleží: ↓ → → môže naraziť do steny, aj keď → → ↓ prejde.
Ukážkové úlohy
-
Úloha 1 Ľahké
Ktorý program dovedie robota na hviezdu? Robot nesmie vyjsť z plochy ani naraziť do steny. Každá šípka posunie robota o jedno políčko tým smerom.
Zobraziť riešenie
Správna odpoveď: C) ← ← ↑Postup: K hviezde vedie ← ← ↑. Ostatné programy skončia inde alebo narazia.
-
Úloha 2 Normálne
Ktorý program dovedie robota na hviezdu? Robot nesmie vyjsť z plochy ani naraziť do steny. Každá šípka posunie robota o jedno políčko tým smerom.
Zobraziť riešenie
Správna odpoveď: A) ↓ ↓ → ↓ → ↑Postup: K hviezde vedie ↓ ↓ → ↓ → ↑. Ostatné programy skončia inde alebo narazia.
-
Úloha 3 Ťažké
Robot sa pozerá tam, kam ukazuje jeho šípka. Ktorý program dovedie robota na hviezdu? Robot nesmie vyjsť z plochy ani naraziť do steny. ⬆ = krok dopredu, ↺ = otočiť sa doľava, ↻ = otočiť sa doprava (na mieste).
Zobraziť riešenie
Správna odpoveď: B) ↺ ⬆ ↺ ⬆ ↻ ⬆Postup: K hviezde vedie ↺ ⬆ ↺ ⬆ ↻ ⬆. Ostatné programy skončia inde alebo narazia.
Všetky témy predmetu Informatika
Precvičujte ďalej v aplikácii
Za minútu má dieťa vlastného avatara a prvú úlohu. Zadarmo, bez reklám, dáta v EÚ.
Začať zadarmo