Un programme pour le robot – entraînement pour les classes 4 à 6
Exercices d’exemple sur « Un programme pour le robot » avec la bonne réponse et la solution expliquée, du plus facile au plus difficile. Dans l’application Pickles Academy, de nouveaux exercices du même type arrivent à chaque fois, impossible donc de retenir les réponses par cœur.
- Matière
- Informatique
- Classe
- classes 4 à 6
- Domaine du programme
- Algorithmique et programmation
Types d’exercices: Quel programme mène à l’étoile ?
Règle : Un programme pour le robot
Suis chaque programme pas à pas depuis le départ. Écarte celui qui sort du plateau ou heurte un mur.
Le bon programme s’arrête exactement sur l’étoile ; passer dessus ne suffit pas.
Exemple: L’étoile est 2 cases à droite et 1 en bas : → → ↓ et ↓ → → y arrivent s’il n’y a pas de mur au milieu.
Attention: L’ordre compte : ↓ → → peut heurter un mur alors que → → ↓ passe.
Exercices d’exemple
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Exercice 1 Facile
Quel programme conduit le robot à l’étoile ? Le robot ne doit ni sortir de la grille ni heurter un mur. Chaque flèche déplace le robot d’une case dans cette direction.
Voir la solution
Bonne réponse: C) ← ← ↑Méthode: ← ← ↑ mène à l’étoile. Les autres programmes s’arrêtent ailleurs ou envoient le robot dans un mur ou hors de la grille.
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Exercice 2 Normal
Quel programme conduit le robot à l’étoile ? Le robot ne doit ni sortir de la grille ni heurter un mur. Chaque flèche déplace le robot d’une case dans cette direction.
Voir la solution
Bonne réponse: A) ↓ ↓ → ↓ → ↑Méthode: ↓ ↓ → ↓ → ↑ mène à l’étoile. Les autres programmes s’arrêtent ailleurs ou envoient le robot dans un mur ou hors de la grille.
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Exercice 3 Difficile
Le robot regarde dans la direction de sa flèche. Quel programme conduit le robot à l’étoile ? Le robot ne doit ni sortir de la grille ni heurter un mur. ⬆ = avancer d’une case, ↺ = tourner à gauche, ↻ = tourner à droite (sur place).
Voir la solution
Bonne réponse: B) ↺ ⬆ ↺ ⬆ ↻ ⬆Méthode: ↺ ⬆ ↺ ⬆ ↻ ⬆ mène à l’étoile. Les autres programmes s’arrêtent ailleurs ou envoient le robot dans un mur ou hors de la grille.
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