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Un programme pour le robot – entraînement pour les classes 4 à 6

Exercices d’exemple sur « Un programme pour le robot » avec la bonne réponse et la solution expliquée, du plus facile au plus difficile. Dans l’application Pickles Academy, de nouveaux exercices du même type arrivent à chaque fois, impossible donc de retenir les réponses par cœur.

Matière
Informatique
Classe
classes 4 à 6
Domaine du programme
Algorithmique et programmation

Types d’exercices: Quel programme mène à l’étoile ?

Règle : Un programme pour le robot

Suis chaque programme pas à pas depuis le départ. Écarte celui qui sort du plateau ou heurte un mur.

Le bon programme s’arrête exactement sur l’étoile ; passer dessus ne suffit pas.

Exemple: L’étoile est 2 cases à droite et 1 en bas : → → ↓ et ↓ → → y arrivent s’il n’y a pas de mur au milieu.

Attention: L’ordre compte : ↓ → → peut heurter un mur alors que → → ↓ passe.

Exercices d’exemple

  1. Exercice 1 Facile

    Quel programme conduit le robot à l’étoile ? Le robot ne doit ni sortir de la grille ni heurter un mur. Chaque flèche déplace le robot d’une case dans cette direction.

    1. A) ← ← ↓
    2. B) ← ← ↓ ↑
    3. C) ← ← ↑
    4. D) ← ↑ ← ↑
    5. E) ← ←
    Voir la solution
    Bonne réponse: C) ← ← ↑

    Méthode: ← ← ↑ mène à l’étoile. Les autres programmes s’arrêtent ailleurs ou envoient le robot dans un mur ou hors de la grille.

  2. Exercice 2 Normal

    Quel programme conduit le robot à l’étoile ? Le robot ne doit ni sortir de la grille ni heurter un mur. Chaque flèche déplace le robot d’une case dans cette direction.

    1. A) ↓ ↓ → ↓ → ↑
    2. B) ↓ ↓ ↓ → ↑
    3. C) ↓ ↓ → ↓ →
    4. D) ↓ ↓ → → ↓ → ↑
    5. E) ↓ ↓ → ← → ↑
    Voir la solution
    Bonne réponse: A) ↓ ↓ → ↓ → ↑

    Méthode: ↓ ↓ → ↓ → ↑ mène à l’étoile. Les autres programmes s’arrêtent ailleurs ou envoient le robot dans un mur ou hors de la grille.

  3. Exercice 3 Difficile

    Le robot regarde dans la direction de sa flèche. Quel programme conduit le robot à l’étoile ? Le robot ne doit ni sortir de la grille ni heurter un mur. ⬆ = avancer d’une case, ↺ = tourner à gauche, ↻ = tourner à droite (sur place).

    1. A) ↺ ⬆ ⬆ ↻ ⬆
    2. B) ↺ ⬆ ↺ ⬆ ↻ ⬆
    3. C) ↺ ⬆ ↺ ⬆ ↻ ↻ ⬆
    4. D) ↺ ⬆ ↺ ⬆ ↺ ⬆
    5. E) ↺ ⬆ ↺ ⬆ ⬆ ↻ ⬆
    Voir la solution
    Bonne réponse: B) ↺ ⬆ ↺ ⬆ ↻ ⬆

    Méthode: ↺ ⬆ ↺ ⬆ ↻ ⬆ mène à l’étoile. Les autres programmes s’arrêtent ailleurs ou envoient le robot dans un mur ou hors de la grille.

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