Program dla robota – ćwiczenia dla klas 3–5
Przykładowe zadania z tematu Program dla robota z poprawną odpowiedzią i rozwiązaniem krok po kroku, od łatwego do trudnego. W aplikacji Pickles Academy dziecko za każdym razem dostaje nowe zadania tego samego typu, więc nie nauczy się ich na pamięć.
- Przedmiot
- Informatyka
- Klasa
- klasy 3–5
- Dział
- Algorytmy i programowanie
Rodzaje zadań: Który program prowadzi do gwiazdy?
Zasada: Program dla robota
Prześledź każdy program krok po kroku od startu. Odrzuć ten, który wyjedzie z planszy albo uderzy w ścianę.
Dobry program kończy się dokładnie na gwieździe, nie wystarczy przez nią przejechać.
Przykład: Gwiazda jest 2 pola w prawo i 1 w dół: → → ↓ i ↓ → → prowadzą do niej, jeśli nie stoi im na drodze ściana.
Uwaga: Kolejność ma znaczenie: ↓ → → może uderzyć w ścianę, choć → → ↓ przejedzie.
Przykładowe zadania
-
Zadanie 1 Łatwe
Który program doprowadzi robota do gwiazdy? Robot nie może wyjechać poza planszę ani wjechać w ścianę. Każda strzałka przesuwa robota o jedno pole w tę stronę.
Pokaż rozwiązanie
Poprawna odpowiedź: C) ← ← ↑Sposób: Do gwiazdy prowadzi ← ← ↑. Pozostałe programy kończą gdzie indziej albo się rozbijają.
-
Zadanie 2 Normalne
Który program doprowadzi robota do gwiazdy? Robot nie może wyjechać poza planszę ani wjechać w ścianę. Każda strzałka przesuwa robota o jedno pole w tę stronę.
Pokaż rozwiązanie
Poprawna odpowiedź: A) ↓ ↓ → ↓ → ↑Sposób: Do gwiazdy prowadzi ↓ ↓ → ↓ → ↑. Pozostałe programy kończą gdzie indziej albo się rozbijają.
-
Zadanie 3 Trudne
Robot patrzy tam, gdzie wskazuje jego strzałka. Który program doprowadzi robota do gwiazdy? Robot nie może wyjechać poza planszę ani wjechać w ścianę. ⬆ = krok do przodu, ↺ = obrót w lewo, ↻ = obrót w prawo (w miejscu).
Pokaż rozwiązanie
Poprawna odpowiedź: B) ↺ ⬆ ↺ ⬆ ↻ ⬆Sposób: Do gwiazdy prowadzi ↺ ⬆ ↺ ⬆ ↻ ⬆. Pozostałe programy kończą gdzie indziej albo się rozbijają.
Ćwicz dalej w aplikacji
W minutę dziecko ma własnego awatara i pierwsze zadanie. Za darmo, bez reklam, dane w UE.
Zacznij za darmo