Robot na planszy – ćwiczenia dla klas 2–3
Przykładowe zadania z tematu Robot na planszy z poprawną odpowiedzią i rozwiązaniem krok po kroku, od łatwego do trudnego. W aplikacji Pickles Academy dziecko za każdym razem dostaje nowe zadania tego samego typu, więc nie nauczy się ich na pamięć.
- Przedmiot
- Informatyka
- Klasa
- klasy 2–3
- Dział
- Algorytmy i programowanie
Rodzaje zadań: Gdzie zatrzyma się robot?
Zasada: Robot na planszy
Wykonuj polecenia po kolei i po każdym zaznacz, gdzie stoi robot.
Strzałka przesuwa robota o jedno pole na mapie: ↑ w górę, ↓ w dół, ← w lewo, → w prawo.
Przykład: ↓ ↓ → → ↑ ↑ ↑: 2 w dół, 2 w prawo, 3 w górę → 1 pole wyżej i 2 pola w prawo od startu
Uwaga: Ruchy w górę i w dół się znoszą, tak samo w lewo i w prawo: policz je osobno.
Przykładowe zadania
-
Zadanie 1 Łatwe
Robot wykonuje program: → ↓ ← ←. Każda strzałka przesuwa robota o jedno pole w tę stronę. Na którym polu się zatrzyma?
Pokaż rozwiązanie
Poprawna odpowiedź: A) pole ASposób: Robot zatrzyma się na polu A.
-
Zadanie 2 Normalne
Robot wykonuje program: → ↓ ← ↓ → ↑ →. Każda strzałka przesuwa robota o jedno pole w tę stronę. Na którym polu się zatrzyma?
Pokaż rozwiązanie
Poprawna odpowiedź: C) pole CSposób: Robot zatrzyma się na polu C.
-
Zadanie 3 Trudne
Robot patrzy tam, gdzie wskazuje jego strzałka. Wykonuje program: ⬆ ↻ ⬆ ↻ ⬆ ↺ ⬆ ↻ ⬆. ⬆ = krok do przodu, ↺ = obrót w lewo, ↻ = obrót w prawo (w miejscu). Na którym polu się zatrzyma?
Pokaż rozwiązanie
Poprawna odpowiedź: C) pole CSposób: Robot zatrzyma się na polu C.
Ćwicz dalej w aplikacji
W minutę dziecko ma własnego awatara i pierwsze zadanie. Za darmo, bez reklam, dane w UE.
Zacznij za darmo