Pickles AcademyПочати безкоштовно

Робот на сітці – вправи для 2–3 класів

Приклади завдань на тему «Робот на сітці» з правильною відповіддю та розв’язанням, від легкого до складного. У застосунку Pickles Academy дитина щоразу отримує нові завдання такого самого типу, тож вивчити їх напам’ять не вийде.

Предмет
Інформатика
Клас
2–3 клас
Розділ
Алгоритми та програмування

Типи завдань: Де зупиниться робот?

Правило: Робот на сітці

Виконуй команди одну за одною й після кожної позначай, де робот.

Стрілка пересуває робота на одну клітинку: ↑ угору, ↓ униз, ← ліворуч, → праворуч.

Приклад: ↓ ↓ → → ↑ ↑ ↑: 2 униз, 2 праворуч, 3 вгору → на 1 клітинку вище й на 2 праворуч від старту

Увага: Рухи вгору й униз скасовують одне одного, так само ліворуч і праворуч: лічи їх окремо.

Приклади завдань

  1. Завдання 1 Легко

    Робот виконує програму: → ↓ ← ←. Кожна стрілка пересуває робота на одну клітинку в той бік. На якій клітинці він зупиниться?

    ABCDE
    1. A) клітинка A
    2. B) клітинка B
    3. C) клітинка C
    4. D) клітинка D
    5. E) клітинка E
    Показати розв’язання
    Правильна відповідь: A) клітинка A

    Як розв’язати: Робот зупиниться на клітинці A.

  2. Завдання 2 Нормально

    Робот виконує програму: → ↓ ← ↓ → ↑ →. Кожна стрілка пересуває робота на одну клітинку в той бік. На якій клітинці він зупиниться?

    ABCDE
    1. A) клітинка A
    2. B) клітинка B
    3. C) клітинка C
    4. D) клітинка D
    5. E) клітинка E
    Показати розв’язання
    Правильна відповідь: C) клітинка C

    Як розв’язати: Робот зупиниться на клітинці C.

  3. Завдання 3 Складно

    Робот дивиться туди, куди показує його стрілка. Він виконує програму: ⬆ ↻ ⬆ ↻ ⬆ ↺ ⬆ ↻ ⬆. ⬆ = крок уперед, ↺ = поворот ліворуч, ↻ = поворот праворуч (на місці). На якій клітинці він зупиниться?

    ABCDE
    1. A) клітинка A
    2. B) клітинка B
    3. C) клітинка C
    4. D) клітинка D
    5. E) клітинка E
    Показати розв’язання
    Правильна відповідь: C) клітинка C

    Як розв’язати: Робот зупиниться на клітинці C.

Усі теми: Інформатика

Тренуйтеся далі в застосунку

За хвилину дитина матиме власного аватара й перше завдання. Безкоштовно, без реклами, дані в ЄС.

Почати безкоштовно