Ein Roboter im Gitter – Übungen für die Klassen 3–4
Beispielaufgaben zum Thema Ein Roboter im Gitter mit richtiger Antwort und Lösungsweg, von leicht bis schwer. In der App Pickles Academy bekommt ein Kind jedes Mal neue Aufgaben derselben Art, es kann sie also nicht auswendig lernen.
- Fach
- Informatik
- Klasse
- Klassen 3–4
- Lernbereich
- Algorithmen und Programmieren
Aufgabentypen: Wo bleibt der Roboter stehen?
Regel: Ein Roboter im Gitter
Führe die Befehle einzeln aus und merk dir nach jedem, wo der Roboter steht.
Ein Pfeil bewegt den Roboter ein Feld auf der Karte: ↑ hoch, ↓ runter, ← nach links, → nach rechts.
Beispiel: ↓ ↓ → → ↑ ↑ ↑: 2 runter, 2 rechts, 3 hoch → 1 Feld höher und 2 Felder rechts vom Start
Achtung: Hoch und runter heben sich auf, genauso links und rechts: Zähle sie getrennt.
Beispielaufgaben
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Aufgabe 1 Leicht
Der Roboter führt das Programm aus: → ↓ ← ←. Jeder Pfeil bewegt den Roboter ein Feld in diese Richtung. Auf welchem Feld bleibt er stehen?
Lösung anzeigen
Richtige Antwort: A) Feld ASo geht es: Der Roboter bleibt auf Feld A stehen.
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Aufgabe 2 Normal
Der Roboter führt das Programm aus: → ↓ ← ↓ → ↑ →. Jeder Pfeil bewegt den Roboter ein Feld in diese Richtung. Auf welchem Feld bleibt er stehen?
Lösung anzeigen
Richtige Antwort: C) Feld CSo geht es: Der Roboter bleibt auf Feld C stehen.
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Aufgabe 3 Schwer
Der Roboter schaut dorthin, wohin sein Pfeil zeigt. Er führt das Programm aus: ⬆ ↻ ⬆ ↻ ⬆ ↺ ⬆ ↻ ⬆. ⬆ = ein Schritt vorwärts, ↺ = nach links drehen, ↻ = nach rechts drehen (auf der Stelle). Auf welchem Feld bleibt er stehen?
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Richtige Antwort: C) Feld CSo geht es: Der Roboter bleibt auf Feld C stehen.
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