Ein Programm für den Roboter – Übungen für die Klassen 3–5
Beispielaufgaben zum Thema Ein Programm für den Roboter mit richtiger Antwort und Lösungsweg, von leicht bis schwer. In der App Pickles Academy bekommt ein Kind jedes Mal neue Aufgaben derselben Art, es kann sie also nicht auswendig lernen.
- Fach
- Informatik
- Klasse
- Klassen 3–5
- Lernbereich
- Algorithmen und Programmieren
Aufgabentypen: Welches Programm führt zum Stern?
Regel: Ein Programm für den Roboter
Geh jedes Programm Schritt für Schritt vom Start aus durch. Streich das, das vom Feld fährt oder gegen eine Wand stößt.
Das richtige Programm endet genau auf dem Stern, nur darüberfahren reicht nicht.
Beispiel: Der Stern ist 2 Felder rechts und 1 unten: → → ↓ und ↓ → → führen hin, wenn keine Wand im Weg ist.
Achtung: Die Reihenfolge zählt: ↓ → → kann gegen eine Wand fahren, obwohl → → ↓ durchkommt.
Beispielaufgaben
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Aufgabe 1 Leicht
Welches Programm bringt den Roboter zum Stern? Er darf das Feld nicht verlassen und nicht gegen eine Wand fahren. Jeder Pfeil bewegt den Roboter ein Feld in diese Richtung.
Lösung anzeigen
Richtige Antwort: C) ← ← ↑So geht es: ← ← ↑ führt zum Stern. Die anderen Programme enden woanders oder stoßen an.
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Aufgabe 2 Normal
Welches Programm bringt den Roboter zum Stern? Er darf das Feld nicht verlassen und nicht gegen eine Wand fahren. Jeder Pfeil bewegt den Roboter ein Feld in diese Richtung.
Lösung anzeigen
Richtige Antwort: A) ↓ ↓ → ↓ → ↑So geht es: ↓ ↓ → ↓ → ↑ führt zum Stern. Die anderen Programme enden woanders oder stoßen an.
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Aufgabe 3 Schwer
Der Roboter schaut dorthin, wohin sein Pfeil zeigt. Welches Programm bringt den Roboter zum Stern? Er darf das Feld nicht verlassen und nicht gegen eine Wand fahren. ⬆ = ein Schritt vorwärts, ↺ = nach links drehen, ↻ = nach rechts drehen (auf der Stelle).
Lösung anzeigen
Richtige Antwort: B) ↺ ⬆ ↺ ⬆ ↻ ⬆So geht es: ↺ ⬆ ↺ ⬆ ↻ ⬆ führt zum Stern. Die anderen Programme enden woanders oder stoßen an.
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