Robot na mriežke – precvičovanie pre 3. až 4. ročník
Ukážkové úlohy k téme Robot na mriežke so správnou odpoveďou a postupom riešenia, od ľahkej po ťažkú. V aplikácii Pickles Academy dostane dieťa zakaždým nové príklady rovnakého typu, takže sa ich nemôže naučiť naspamäť.
- Predmet
- Informatika
- Ročník
- 3. až 4. ročník
- Oblasť učiva
- Algoritmizácia a programovanie
Typy úloh: Kde robot skončí?
Pravidlo: Robot na mriežke
Vykonaj príkazy jeden po druhom a po každom si poznač, kde robot stojí.
Šípka posunie robota o jedno políčko po mape: ↑ hore, ↓ dole, ← doľava, → doprava.
Príklad: ↓ ↓ → → ↑ ↑ ↑: 2 dole, 2 doprava, 3 hore → o 1 políčko vyššie a o 2 vpravo od štartu
Pozor: Pohyby hore a dole sa navzájom rušia, rovnako doľava a doprava: spočítaj ich zvlášť.
Ukážkové úlohy
-
Úloha 1 Ľahké
Robot prejde program: → ↓ ← ←. Každá šípka posunie robota o jedno políčko tým smerom. Na ktorom políčku skončí?
Zobraziť riešenie
Správna odpoveď: A) políčko APostup: Robot skončí na políčku A.
-
Úloha 2 Normálne
Robot prejde program: → ↓ ← ↓ → ↑ →. Každá šípka posunie robota o jedno políčko tým smerom. Na ktorom políčku skončí?
Zobraziť riešenie
Správna odpoveď: C) políčko CPostup: Robot skončí na políčku C.
-
Úloha 3 Ťažké
Robot sa pozerá tam, kam ukazuje jeho šípka. Prejde program: ⬆ ↻ ⬆ ↻ ⬆ ↺ ⬆ ↻ ⬆. ⬆ = krok dopredu, ↺ = otočiť sa doľava, ↻ = otočiť sa doprava (na mieste). Na ktorom políčku skončí?
Zobraziť riešenie
Správna odpoveď: C) políčko CPostup: Robot skončí na políčku C.
Všetky témy predmetu Informatika
Precvičujte ďalej v aplikácii
Za minútu má dieťa vlastného avatara a prvú úlohu. Zadarmo, bez reklám, dáta v EÚ.
Začať zadarmo