Premenné v blokovom programe – precvičovanie pre 5. až 6. ročník
Ukážkové úlohy k téme Premenné v blokovom programe so správnou odpoveďou a postupom riešenia, od ľahkej po ťažkú. V aplikácii Pickles Academy dostane dieťa zakaždým nové príklady rovnakého typu, takže sa ich nemôže naučiť naspamäť.
- Predmet
- Informatika
- Ročník
- 5. až 6. ročník
- Oblasť učiva
- Algoritmizácia a programovanie
Typy úloh: Čo povie postava?
Pravidlo: Premenné v blokovom programe
Premenná je pomenovaná škatuľka na číslo. nastav do nej dá novú hodnotu, zvýš a zníž ju zmenia.
Prechádzaj bloky zhora nadol a po každom si zapíš, akú hodnotu premenná má.
Príklad: nastav x na 5, zvýš x o 3, zníž x o 1 → x je 7
Pozor: nastav starú hodnotu zahodí: po nastav x na 2 je x rovné 2, nech bolo predtým čokoľvek.
Ukážkové úlohy
-
Úloha 1 Ľahké
Čo povie postava na konci programu?
nastav x na 3zvýš x o 6zníž x o 5povedz xZobraziť riešenie
Správna odpoveď: 4Postup: Hodnoty premennej x: 3 → 9 → 4. Postava povie 4.
-
Úloha 2 Normálne
Čo povie postava na konci programu?
nastav x na 2opakuj 4×zvýš x o 6zníž x o 9povedz xZobraziť riešenie
Správna odpoveď: 17Postup: Hodnoty premennej x: 2 → 8 → 14 → 20 → 26 → 17. Postava povie 17.
-
Úloha 3 Ťažké
Čo povie postava na konci programu?
nastav x na 1opakuj 5×ak x > 9, takzníž x o 4inakzvýš x o 5povedz xZobraziť riešenie
Správna odpoveď: 8Postup: Hodnoty premennej x: 1 → 6 → 11 → 7 → 12 → 8. Postava povie 8.
Všetky témy predmetu Informatika
Precvičujte ďalej v aplikácii
Za minútu má dieťa vlastného avatara a prvú úlohu. Zadarmo, bez reklám, dáta v EÚ.
Začať zadarmo