Pickles AcademyZačať zadarmo

Premenné v blokovom programe – precvičovanie pre 5. až 6. ročník

Ukážkové úlohy k téme Premenné v blokovom programe so správnou odpoveďou a postupom riešenia, od ľahkej po ťažkú. V aplikácii Pickles Academy dostane dieťa zakaždým nové príklady rovnakého typu, takže sa ich nemôže naučiť naspamäť.

Predmet
Informatika
Ročník
5. až 6. ročník
Oblasť učiva
Algoritmizácia a programovanie

Typy úloh: Čo povie postava?

Pravidlo: Premenné v blokovom programe

Premenná je pomenovaná škatuľka na číslo. nastav do nej dá novú hodnotu, zvýš a zníž ju zmenia.

Prechádzaj bloky zhora nadol a po každom si zapíš, akú hodnotu premenná má.

Príklad: nastav x na 5, zvýš x o 3, zníž x o 1 → x je 7

Pozor: nastav starú hodnotu zahodí: po nastav x na 2 je x rovné 2, nech bolo predtým čokoľvek.

Ukážkové úlohy

  1. Úloha 1 Ľahké

    Čo povie postava na konci programu?

    nastav x na 3
    zvýš x o 6
    zníž x o 5
    povedz x
    Zobraziť riešenie
    Správna odpoveď: 4

    Postup: Hodnoty premennej x: 3 → 9 → 4. Postava povie 4.

  2. Úloha 2 Normálne

    Čo povie postava na konci programu?

    nastav x na 2
    opakuj 4×
    zvýš x o 6
    zníž x o 9
    povedz x
    Zobraziť riešenie
    Správna odpoveď: 17

    Postup: Hodnoty premennej x: 2 → 8 → 14 → 20 → 26 → 17. Postava povie 17.

  3. Úloha 3 Ťažké

    Čo povie postava na konci programu?

    nastav x na 1
    opakuj 5×
    ak x > 9, tak
    zníž x o 4
    inak
    zvýš x o 5
    povedz x
    Zobraziť riešenie
    Správna odpoveď: 8

    Postup: Hodnoty premennej x: 1 → 6 → 11 → 7 → 12 → 8. Postava povie 8.

Všetky témy predmetu Informatika

Precvičujte ďalej v aplikácii

Za minútu má dieťa vlastného avatara a prvú úlohu. Zadarmo, bez reklám, dáta v EÚ.

Začať zadarmo