Proměnné v blokovém programu – procvičování pro 5.–6. třídu
Ukázkové úlohy k tématu Proměnné v blokovém programu se správnou odpovědí a postupem řešení, od lehké po těžkou. V aplikaci Pickles Academy dostane dítě pokaždé nové příklady stejného typu, takže se je nemůže naučit nazpaměť.
- Předmět
- Informatika
- Třída
- 5.–6. třída
- Oblast učiva
- Algoritmizace a programování
Typy úloh: Co řekne postava?
Pravidlo: Proměnné v blokovém programu
Proměnná je pojmenovaná krabička na číslo. nastav do ní dá novou hodnotu, zvyš a sniž ji změní.
Procházej bloky shora dolů a po každém si zapiš, jakou hodnotu proměnná má.
Příklad: nastav x na 5, zvyš x o 3, sniž x o 1 → x je 7
Pozor: nastav starou hodnotu zahodí: po nastav x na 2 je x rovno 2, ať bylo předtím cokoli.
Ukázkové úlohy
-
Úloha 1 Lehké
Co řekne postava na konci programu?
nastav x na 3zvyš x o 6sniž x o 5řekni xZobrazit řešení
Správná odpověď: 4Postup: Hodnoty proměnné x: 3 → 9 → 4. Postava řekne 4.
-
Úloha 2 Normální
Co řekne postava na konci programu?
nastav x na 2opakuj 4×zvyš x o 6sniž x o 9řekni xZobrazit řešení
Správná odpověď: 17Postup: Hodnoty proměnné x: 2 → 8 → 14 → 20 → 26 → 17. Postava řekne 17.
-
Úloha 3 Těžké
Co řekne postava na konci programu?
nastav x na 1opakuj 5×když x > 9, paksniž x o 4jinakzvyš x o 5řekni xZobrazit řešení
Správná odpověď: 8Postup: Hodnoty proměnné x: 1 → 6 → 11 → 7 → 12 → 8. Postava řekne 8.
Všechna témata předmětu Informatika
Procvičujte dál v aplikaci
Za minutu má dítě vlastního avatara a první úlohu. Zdarma, bez reklam, data v EU.
Začít zdarma