Pickles AcademyZačít zdarma

Proměnné v blokovém programu – procvičování pro 5.–6. třídu

Ukázkové úlohy k tématu Proměnné v blokovém programu se správnou odpovědí a postupem řešení, od lehké po těžkou. V aplikaci Pickles Academy dostane dítě pokaždé nové příklady stejného typu, takže se je nemůže naučit nazpaměť.

Předmět
Informatika
Třída
5.–6. třída
Oblast učiva
Algoritmizace a programování

Typy úloh: Co řekne postava?

Pravidlo: Proměnné v blokovém programu

Proměnná je pojmenovaná krabička na číslo. nastav do ní dá novou hodnotu, zvyš a sniž ji změní.

Procházej bloky shora dolů a po každém si zapiš, jakou hodnotu proměnná má.

Příklad: nastav x na 5, zvyš x o 3, sniž x o 1 → x je 7

Pozor: nastav starou hodnotu zahodí: po nastav x na 2 je x rovno 2, ať bylo předtím cokoli.

Ukázkové úlohy

  1. Úloha 1 Lehké

    Co řekne postava na konci programu?

    nastav x na 3
    zvyš x o 6
    sniž x o 5
    řekni x
    Zobrazit řešení
    Správná odpověď: 4

    Postup: Hodnoty proměnné x: 3 → 9 → 4. Postava řekne 4.

  2. Úloha 2 Normální

    Co řekne postava na konci programu?

    nastav x na 2
    opakuj 4×
    zvyš x o 6
    sniž x o 9
    řekni x
    Zobrazit řešení
    Správná odpověď: 17

    Postup: Hodnoty proměnné x: 2 → 8 → 14 → 20 → 26 → 17. Postava řekne 17.

  3. Úloha 3 Těžké

    Co řekne postava na konci programu?

    nastav x na 1
    opakuj 5×
    když x > 9, pak
    sniž x o 4
    jinak
    zvyš x o 5
    řekni x
    Zobrazit řešení
    Správná odpověď: 8

    Postup: Hodnoty proměnné x: 1 → 6 → 11 → 7 → 12 → 8. Postava řekne 8.

Všechna témata předmětu Informatika

Procvičujte dál v aplikaci

Za minutu má dítě vlastního avatara a první úlohu. Zdarma, bez reklam, data v EU.

Začít zdarma