Zmienne w programie blokowym – ćwiczenia dla klas 4–5
Przykładowe zadania z tematu Zmienne w programie blokowym z poprawną odpowiedzią i rozwiązaniem krok po kroku, od łatwego do trudnego. W aplikacji Pickles Academy dziecko za każdym razem dostaje nowe zadania tego samego typu, więc nie nauczy się ich na pamięć.
- Przedmiot
- Informatyka
- Klasa
- klasy 4–5
- Dział
- Algorytmy i programowanie
Rodzaje zadań: Co powie postać?
Zasada: Zmienne w programie blokowym
Zmienna to nazwane pudełko na liczbę. ustaw wkłada do niej nową wartość, zwiększ i zmniejsz ją zmieniają.
Przechodź przez bloki z góry na dół i po każdym zapisz, jaką wartość ma zmienna.
Przykład: ustaw x na 5, zwiększ x o 3, zmniejsz x o 1 → x wynosi 7
Uwaga: ustaw wyrzuca starą wartość: po ustaw x na 2 x wynosi 2, niezależnie od tego, ile było wcześniej.
Przykładowe zadania
-
Zadanie 1 Łatwe
Co powie postać na końcu programu?
ustaw x na 3zwiększ x o 6zmniejsz x o 5powiedz xPokaż rozwiązanie
Poprawna odpowiedź: 4Sposób: Wartości zmiennej x: 3 → 9 → 4. Postać powie 4.
-
Zadanie 2 Normalne
Co powie postać na końcu programu?
ustaw x na 2powtórz 4 razyzwiększ x o 6zmniejsz x o 9powiedz xPokaż rozwiązanie
Poprawna odpowiedź: 17Sposób: Wartości zmiennej x: 2 → 8 → 14 → 20 → 26 → 17. Postać powie 17.
-
Zadanie 3 Trudne
Co powie postać na końcu programu?
ustaw x na 1powtórz 5 razyjeżeli x > 9, tozmniejsz x o 4w przeciwnym raziezwiększ x o 5powiedz xPokaż rozwiązanie
Poprawna odpowiedź: 8Sposób: Wartości zmiennej x: 1 → 6 → 11 → 7 → 12 → 8. Postać powie 8.
Ćwicz dalej w aplikacji
W minutę dziecko ma własnego awatara i pierwsze zadanie. Za darmo, bez reklam, dane w UE.
Zacznij za darmo