Pickles AcademyZacznij za darmo

Zmienne w programie blokowym – ćwiczenia dla klas 4–5

Przykładowe zadania z tematu Zmienne w programie blokowym z poprawną odpowiedzią i rozwiązaniem krok po kroku, od łatwego do trudnego. W aplikacji Pickles Academy dziecko za każdym razem dostaje nowe zadania tego samego typu, więc nie nauczy się ich na pamięć.

Przedmiot
Informatyka
Klasa
klasy 4–5
Dział
Algorytmy i programowanie

Rodzaje zadań: Co powie postać?

Zasada: Zmienne w programie blokowym

Zmienna to nazwane pudełko na liczbę. ustaw wkłada do niej nową wartość, zwiększ i zmniejsz ją zmieniają.

Przechodź przez bloki z góry na dół i po każdym zapisz, jaką wartość ma zmienna.

Przykład: ustaw x na 5, zwiększ x o 3, zmniejsz x o 1 → x wynosi 7

Uwaga: ustaw wyrzuca starą wartość: po ustaw x na 2 x wynosi 2, niezależnie od tego, ile było wcześniej.

Przykładowe zadania

  1. Zadanie 1 Łatwe

    Co powie postać na końcu programu?

    ustaw x na 3
    zwiększ x o 6
    zmniejsz x o 5
    powiedz x
    Pokaż rozwiązanie
    Poprawna odpowiedź: 4

    Sposób: Wartości zmiennej x: 3 → 9 → 4. Postać powie 4.

  2. Zadanie 2 Normalne

    Co powie postać na końcu programu?

    ustaw x na 2
    powtórz 4 razy
    zwiększ x o 6
    zmniejsz x o 9
    powiedz x
    Pokaż rozwiązanie
    Poprawna odpowiedź: 17

    Sposób: Wartości zmiennej x: 2 → 8 → 14 → 20 → 26 → 17. Postać powie 17.

  3. Zadanie 3 Trudne

    Co powie postać na końcu programu?

    ustaw x na 1
    powtórz 5 razy
    jeżeli x > 9, to
    zmniejsz x o 4
    w przeciwnym razie
    zwiększ x o 5
    powiedz x
    Pokaż rozwiązanie
    Poprawna odpowiedź: 8

    Sposób: Wartości zmiennej x: 1 → 6 → 11 → 7 → 12 → 8. Postać powie 8.

Wszystkie tematy: Informatyka

Ćwicz dalej w aplikacji

W minutę dziecko ma własnego awatara i pierwsze zadanie. Za darmo, bez reklam, dane w UE.

Zacznij za darmo