Erreur dans un programme de robot – entraînement pour les classes 5 à 6
Exercices d’exemple sur « Erreur dans un programme de robot » avec la bonne réponse et la solution expliquée, du plus facile au plus difficile. Dans l’application Pickles Academy, de nouveaux exercices du même type arrivent à chaque fois, impossible donc de retenir les réponses par cœur.
- Matière
- Informatique
- Classe
- classes 5 à 6
- Domaine du programme
- Algorithmique et programmation
Types d’exercices: Trouve la commande fausse
Règle : Erreur dans un programme de robot
Suis le programme pas à pas. L’erreur est le premier ordre après lequel le robot part dans la mauvaise direction.
Essaie de corriger cet ordre et vérifie que le programme arrive alors à l’étoile.
Exemple: Il doit aller 2 fois à gauche et 1 fois en haut, et le programme est ← ↓ ← : le 2e ordre est faux (↓ au lieu de ↑).
Attention: Ne cherche pas l’erreur seulement à la fin : même le premier ordre peut être faux.
Exercices d’exemple
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Exercice 1 Facile
Le programme doit conduire le robot à l’étoile, mais une commande est fausse : 1. ← 2. ← 3. ← 4. ↓ 5. ↑. Laquelle ? Chaque flèche déplace le robot d’une case dans cette direction.
Voir la solution
Bonne réponse: D) commande 4 (↓)Méthode: L’erreur est dans la commande 4 : à la place de ↓, il faut ↑.
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Exercice 2 Normal
Le programme doit conduire le robot à l’étoile, mais une commande est fausse : 1. → 2. → 3. ↑ 4. → 5. →. Laquelle ? Chaque flèche déplace le robot d’une case dans cette direction.
Voir la solution
Bonne réponse: C) commande 3 (↑)Méthode: L’erreur est dans la commande 3 : à la place de ↑, il faut →.
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Exercice 3 Difficile
Le robot regarde dans la direction de sa flèche. Le programme doit conduire le robot à l’étoile, mais une commande est fausse : 1. ⬆ 2. ↺ 3. ⬆ 4. ⬆ 5. ⬆. Laquelle ? ⬆ = avancer d’une case, ↺ = tourner à gauche, ↻ = tourner à droite (sur place).
Voir la solution
Bonne réponse: D) commande 4 (⬆)Méthode: L’erreur est dans la commande 4 : à la place de ⬆, il faut ↻.
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