Zadania na dopasowanie – ćwiczenia dla klas 5–6
Przykładowe zadania z tematu Zadania na dopasowanie z poprawną odpowiedzią i rozwiązaniem krok po kroku, od łatwego do trudnego. W aplikacji Pickles Academy dziecko za każdym razem dostaje nowe zadania tego samego typu, więc nie nauczy się ich na pamięć.
- Przedmiot
- Matematyka
- Klasa
- klasy 5–6
- Dział
- Zadania problemowe i nietypowe
Rodzaje zadań: Zadanie na dopasowanie
Zasada: Zadania na dopasowanie
Każde zadanie najpierw oblicz sam, dopiero potem szukaj wyniku wśród możliwości A–F.
Trzy możliwości zostaną: to zwykle wyniki typowych błędów.
Przykład: 5 + 3 · 4: najpierw mnożysz, 3 · 4 = 12, 5 + 12 = 17 (a nie 8 · 4 = 32)
Uwaga: „O jedną trzecią więcej niż 27” to nie 9, ale 27 + 9 = 36.
Przykładowe zadania
-
Zadanie 1 Łatwe
Dopasuj do każdego zadania (1–3) właściwy wynik (A–F).
- Jedna piąta liczby 35
- Obwód prostokąta 3 cm × 2 cm (w cm)
- 17 + 9 · 8
Pokaż rozwiązanie
Poprawna odpowiedź:- Jedna piąta liczby 35 → A) 7
- Obwód prostokąta 3 cm × 2 cm (w cm) → D) 10
- 17 + 9 · 8 → B) 89
Sposób: 1 → 35 : 5 = 7; 2 → 2 · (3 + 2) = 10; 3 → 9 · 8 = 72, 17 + 72 = 89
-
Zadanie 2 Normalne
Dopasuj do każdego zadania (1–3) właściwy wynik (A–F).
- Trzy czwarte liczby 40
- Pole prostokąta 4 cm × 3 cm (w cm²)
- Myślę o liczbie. Gdy pomnożę ją przez 6 i dodam 3, otrzymam 27.
Pokaż rozwiązanie
Poprawna odpowiedź:- Trzy czwarte liczby 40 → D) 30
- Pole prostokąta 4 cm × 3 cm (w cm²) → C) 12
- Myślę o liczbie. Gdy pomnożę ją przez 6 i dodam 3, otrzymam 27. → E) 4
Sposób: 1 → 40 : 4 = 10, 10 · 3 = 30; 2 → 4 · 3 = 12; 3 → (27 − 3) : 6 = 4
-
Zadanie 3 Trudne
Dopasuj do każdego zadania (1–3) właściwy wynik (A–F).
- Liczba o jedną czwartą większa od 16
- Pole kwadratu o obwodzie 32 cm (w cm²)
- Liczba minut od 8:55 do 9:55
Pokaż rozwiązanie
Poprawna odpowiedź:- Liczba o jedną czwartą większa od 16 → D) 20
- Pole kwadratu o obwodzie 32 cm (w cm²) → C) 64
- Liczba minut od 8:55 do 9:55 → E) 60
Sposób: 1 → 16 : 4 = 4, 16 + 4 = 20; 2 → a = 32 : 4 = 8, P = 8 · 8 = 64; 3 → 5 + 55 = 60
Ćwicz dalej w aplikacji
W minutę dziecko ma własnego awatara i pierwsze zadanie. Za darmo, bez reklam, dane w UE.
Zacznij za darmo